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但就现阶段来说光靠《生化危机》系列素材,以及射击玩法方面的创新,估计就够冒险家探索和游玩很长一段时间。
齐霁需要的是打造第二秘境的素材。
不着急补充第一秘境的素材。
剩三个。
只狼、卧龙、侠客风云。
齐霁经综合考虑选择了只狼。
为什么呢?时间、成本、制作难度!
卧龙、侠客风云场景大且人物多,制作起来需要消耗的时间,需要投入的成本以及难度对现阶段的齐霁来说都太夸张了。
其中后者原作更是2D回合制武侠游戏。
这种游戏要改成细节生动的真实世界,还必须原汁原味力求真实,其难度会非常夸张,所耗精力、物力必然极高。
奇迹城未来大概率会开放武综类秘境。
齐霁需要更多时间研究打磨。
相比之下。
只狼容易多了。
其场景属于经典的箱庭式设计。
虽然元素众多,但都集中于一座城,空间与素材效率运用到极致,而本身也是较为写实风格,制作起来难度更低,更符合现阶段的奇迹城!
此外。
齐霁选择《只狼》。
还有秘境规划的长远考虑。
正如奇迹城第一秘境“末日狂潮”
融合了《求生之路》系列、《生化危机》系列,未来还会开发CS、吃鸡玩法,融合进《虐杀原形》等新内容。
第二秘境也不会只有一个游戏内容。
所有魔改历史、架空历史、动作类型、宏大叙事、有史诗感的游戏都能缝起来。
比如
手里的《只狼》和《卧龙》。
一个是架空历史、一个是魔改历史。
前者发生在东瀛战国末期、大山深处的关于“苇名之国”
的兴衰故事。
后者则是一个发生在神州大汉帝国末期、天下大乱群雄并起的“三国故事”
。
二者有一定共性。
还都是动作战斗玩法。
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