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非常好!
足以满足现阶段建造需求!
齐霁立刻回到主城,第一时间消耗300魂晶,150精神力、150一阶材料精华造出冒险家旅馆。
有了这个建筑。
奇迹城不仅收入大增。
未来也能更好地使用冒险家。
齐霁当前剩余精神力1417点,灵魂晶石1084颗,材料精华751份。
冒险家今天的表现不错,他们的攻略速度比预期更快一些,说不定明天就会有队伍打通第一关,所以必须对秘境后续更新做好规划。
齐霁不仅准备打造出第二关。
更是打算一口气将第三关、剧情模式都做出来。
当前。
手里素材之多。
造五个、八个关卡都够了。
不过考虑到领地核心负荷能力。
现阶段计划最多只打造到第三关卡。
齐霁得留一点核心预算给剧情模式、以及其他玩法模式。
而精神力资源还需用于设施、军队建设,为未来第二秘境做准备。
既然只做三关。
第二、三关必须做出特点。
绝不能单纯换个场景的套娃。
那么。
如何做出特点?
在地图设计、场景、武器方面做出一些丰富与更新。
最重要的是要有更新更有趣的怪物!
秘境的设计不能只考虑好玩与收割冒险家,还须与领地发展进度、需求紧密联系,让秘境能及时产出领地所需的资源或怪物。
各方面都要做到平衡。
这是很重要的!
第二关、第三关肯定要投入比坦克、女巫更强的怪物,既能给冒险家带来更大的挑战和惊喜,又有机会为领地创造更强兵种。
齐霁已在素材库众多怪物之中选出了两种BOSS
G病毒生物!
追踪者!
不过具体落实。
他要对怪物有所取舍。
追踪者有很多版本,如持喷火器的追踪者、火箭筒追踪者、加特林追踪者等等。
G病毒生物有五个形态,其中G3生物和G5生物是完全不同的两个东西,故可以分别成为独立素材进行制作。
不同版本的追踪者。
不同形态的G生物。
它们的强度各有不同。
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