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藏不住事的牢吴在扣扣群里一五一十地告知了玩家们这次停服的原因。
消息一出,群里顿时炸开了锅。
“米站高额的抽成比例,简直是在吸血啊!”
“牢吴一年亏几千万做游戏?这也太拼了吧!”
“没想到他居然真的在贴钱做麻辣游戏,这老板也太实在了……”
“要不换个平台吧,米站太坑了!”
“众筹怎么样?我们玩家可以支持!”
玩家们纷纷感叹,连带着对牢吴的好感都提升了不少。
虽然平时他时不时发表一些暴论,惹得大家哄堂大笑,但此刻,所有人都意识到,这个人是真的在用心做游戏,甚至不惜亏本也要坚持自己的理念。
除了控诉吐槽米站叔叔阿姨们不当人之外,很多玩家也在贴心的为牢吴出谋划策,想办法复活【万年之行】。
麻辣不麻辣先不提了,这是极少数老板制作人直接面对玩家,能解决问题的游戏了。
所谓服务型游戏,很重要的一点就是接受玩家诉求的人能拥有拍板调整游戏内容的权力。
那就得要求制作人或者是老板级别的人随时能和玩家保持高频交流,敏锐的把控风向变化。
能做到这一点的游戏并不多,除了五雷网络的几款作品,也就只有【万年之行】【拂晓女神】等少数几款游戏能够与之媲美。
然而,现在【万年之行】停服了,玩家们失去了一个能够直接与制作人对话的平台,这让许多人感到失落。
与此同时,最开心的自然是那些反对l、讨厌麻辣仙人指导、抗拒“有男不玩younuberone”
运动的一般向游戏玩家了。
他们在社区里和麻辣仙人们吵了整整一年,始终不承认自己已经被厂商驯化,也不承认自己背叛了玩家阶级,长期站在厂商的角度思考利益。
然而,这一年来,他们屡屡被厂商的背刺操作打脸。
上一秒刚说我们的剧情没问题,你们这些小孩理解不了世界级剧情,起码得等你们上了初中才能领会我们勇者大人救世,主角是见证者的逼格。
然后下一秒立马就有某位公司boss说我们要回归初心了,之前都是我们做错了,以后会增加主角的戏份。
这种反复无常的态度让玩家们感到无比愤怒,却又没办法回头骂自己的精神领袖,只能把气都撒在麻辣仙人身上。
但他们却无力改变现状。
想拿流水数据压人,却发现自己根本比不过五雷、鹅厂这样的大公司,只好把矛头对准库牌的【海潮】,试图从中找到一些安慰。
而现在,终于有一款正统的麻辣游戏因为赚不到钱而停服了。
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