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经过了一阵穿越标准阵痛之后,他才清楚这是个什么世界。
据说500年前,有一流星群,落在这片大地之上,从那之后,世界各地,就开始出现了各种各样的秘境和怪物。
一开始,人类毫无抵抗之力,到了后来,人们发现,土地,似乎发生了变化。
星落历第15年,第一张星卡制作成功,从那以后,人类的一切,都变成了为星卡服务。
星落历第20年,联盟政府把职业划分为两大类,一是制卡师,二是星战师。
星落历第30年,第一张法术牌诞生。
星落历第32年,第一位法术型星战师诞生。
…………随着时间的推移,就开始了有了分类的概念,并且,这个概念逐渐走向成熟。
到现如今,星战师的职业多样化,法术型,战士型,盾战师等等等等。
而星卡,也是五花八门,召唤类,装备类,生活类,法术类等等等等。
在翻阅完历史之后,纪礼的表情就变得相当的古怪。
不为别的,这里的卡片,基本上处于最初级的阶段,浮于表面。
举个栗子。
【普通长剑】★类型:装备卡普通攻击:30耐久:100技能:无介绍:一柄平平无奇的长剑,戴上它,你或许能做一顿好饭?【长剑】★类型:装备卡精良攻击:30耐久:100技能:劈砍(对前方敌人造成110的伤害)介绍:一柄有个技能的长剑,或许,还不如直接劈砍?星卡,分星级,星级代表着基础,在某个范围内打转的,都算是一星,例如长剑的攻击0~100区间便是一星。
而所谓的攻击30,也不是意味着装备上,攻击就有了三十点,三十,是个系数,跟星战师的星力有关系。
基本攻击力=星力攻击卡片的等级分为了,普通、精良、优秀、史诗、传说五个阶级。
为了了解卡片的制作思路,纪礼从穿越之后,就一直在逛市场,逛了一圈下来发现,这里的制卡师,水平是够了,可是思维局限性非常大。
基本上还处于力大砖飞的阶段。
长剑和普通的长剑是同一个系列的。
加强之后,只不过多了一个技能。
(注意,这里是现实,技能是无法取消平a前后摇的)。
这种加强方式,有种古早网游的劣质感。
卡牌类的游戏,到了后面,什么奇奇怪怪的东西都会冒出来,像什么战吼,亡语,冲锋等等等等一系列特效类卡牌。
牌和牌之间的配合,可以操作的骚东西那是一套接着一套的。
这也是为什么纪礼对自己有信心的原因之一。
至于有信心的原因之二,那就是!
“系统!”
在他的眼前,浮现出一个蓝色的光幕。
穿越了,怎么能没有系统呢?他的系统简单粗暴,名字就叫“卡牌系统”
。
每次售卖出卡片,都可以拥有积分,积分能够在系统之中兑换奖励。
系统给的奖励也不多,大多数都是学识类的东西。
例如《一星制卡师基础知识大全》、《材料大全》……这些知识,是通过一个又一个梦境,还有一个个教授,掰开了揉碎了教导他的。
会根据他自身的学习进度,进行教学。
贴心到了极致。
这也没法子,别看纪礼有些看不起这卡片的水准。
但他没法看不起制卡师的难度。
制卡师要考虑到的东西可多,卡牌的基础架构,用的材料,星刻笔,各种各样的学识,既驳杂又头疼,还好,上辈子就是一程序猿,搭建架构多少有点共通之处。
:()让你制卡,你玩机制?
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