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看来这三人是误打误撞真找到boss了。
只是通往祭台的路上,利刃魔的数量有些过多了,粗略估算一下也有上百个。
楚宁本以为这三人队伍会放弃。
却没想到野蛮人哈哈大笑:“运气不错啊,不仅找到了boss,还有这么个地方练级!”
其他三人也流露出同样兴奋的表情,他们迅速进入状态,开始有条不紊地分工合作,猎杀起这些利刃魔。
他们的配合默契而高效。
精灵弓箭手可能是买不起箭矢,箭袋里是空的,用的武器是投石索,弹药是随地捡的石头。
她巧妙地使用投石索吸引利刃魔的注意,然后利用自身高敏捷带来的速度优势,从容的将怪物引向装备最为坚固、手持盾牌的骑士。
一旦怪物接近,骑士便挺身而出,承担起吸引火力的角色,而战士则趁机从骑士背后发动攻击,手持长枪精准地刺向怪物的弱点。
精灵在拉怪时表现得非常谨慎,她不会一次性引来过多的怪物。
如果怪物数量过多,她会先引导怪物四处游走。
等战士解决了他们那边的怪物,精灵再把怪物带过去。
目前利刃魔的ai并不高,谁打出的伤害大,仇恨就会到谁的头上。
因此战士只要攻击一下利刃魔就能把仇恨从精灵那边拉过来。
这样的策略确保了战士能够持续不断地有目标可攻击,而不会被突如其来的大量怪物所淹没。
只是这战士造成的伤害与楚宁相比,差距显而易见。
楚宁即使在不触发暴击或额外伤害效果的情况下,攻击9级利刃魔也能造成大约80点伤害。
相比之下,那位同为7级的战士,每次攻击只能造成大约30点伤害。
9级利刃魔有510的血量,战士平均需要攻击17次才能将其杀死,而楚宁最多只需7次。
而且这游戏还有耐力系统。
像战士这样的人类角色,如果连续作战导致耐力下降,不仅动作会受到影响而变形,攻击速度也会随之减慢。
这种耐力的消耗,无疑增加了战斗的难度和复杂性。
而楚宁作为隐藏种族的骷髅,却没有这样的烦恼。
因为他压根儿就没耐力条。
“踏踏踏踏——”
非常密集的脚步声。
还好通道壁隐藏的凹陷很多,而且楚宁没有血肉,身材“苗条”
很轻易躲了进去。
大量的玩家从旁经过。
楚宁注意到这群人没有隐藏id,而且id都有公会名称做前缀。
狂斩?似乎在哪儿看过。
楚宁打开系统菜单界面找到了“排行榜”
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